Un juego de Backbone Game Labs

El mar devolvió un ataúd vacío.
Después llegó su carta.

Un misterio point-and-click en primera persona en la isla de un faro. Explora, examina, combina… y descubre qué le pasó de verdad a tu hermano.

PC · Windows Próximamente en Steam Español · English

Backbone Game Labs es un estudio independiente de videojuegos. Hacemos aventuras narrativas y, por el camino, las herramientas que necesitamos para construirlas. Esas herramientas están en la Unity Asset Store.

Bajamar es nuestro primer juego, construido con Unreal Engine 5. También desarrollamos herramientas para desarrolladores de Unity, publicadas en la Unity Asset Store bajo el nombre Backbone.

Ver las herramientas para Unity →

El juego

Tu hermano ya no está. La isla lo recuerda.

Te dijeron que tu hermano había muerto en la isla donde vivía solo. El mar nunca devolvió su cuerpo: el ataúd que enterraste estaba vacío. Después llegó una carta, escrita por él, echada al correo días antes de desaparecer. No era una carta. Era una despedida. Y un aviso: no vengas a buscarme.

Viniste de todos modos. Tu lancha está destrozada contra el arrecife y la isla guarda silencio. Pero tu hermano está en todas partes: en lo que dejó atrás, en las puertas que cerró, en un rastro de pistas que solo tú puedes leer, porque están escritas en los recuerdos de dos niños que crecieron juntos.

Bajamar es una aventura point-and-click en primera persona. Recorre la isla a tu ritmo, examínalo todo, combina lo que encuentres y reconstruye lo que pasó de verdad, objeto a objeto.

Quince años sin una palabra. Una carta. Una isla que guarda sus secretos.
  • Puzles que se razonan

    Objetos reales, lógica real, al estilo de las aventuras clásicas: cada solución es algo que una persona con prisa podría haber improvisado. Sin cazar píxeles, sin combinaciones absurdas.

  • Una historia contada por sus huellas

    Cada objeto que dejó tu hermano paga dos veces: un trozo de la verdad y la llave de la siguiente puerta.

  • Un diario que piensa contigo

    Tu cuaderno guarda lo que has aprendido y hacia dónde apunta el rastro. Nunca la respuesta.

  • Sin combate. Sin cronómetro. Sin cobertura.

    Es 1995. Ni móviles ni ayuda en camino. Solo tú, una carta, una isla y la marea.

Capturas

La isla

También del estudio

Herramientas para desarrolladores de Unity

Hacer juegos te enseña qué falta. Convertimos esos huecos en herramientas pequeñas, modulares y probadas en producción, y las publicamos en la Unity Asset Store bajo el nombre Backbone. Su documentación está en inglés.

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Contacto

Prensa, publishers, jugadores

Bajamar está en desarrollo para PC. Existe una demo jugable que compartimos en privado con prensa y publishers bajo petición.

Escríbenos: backbonegamelabs@gmail.com

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